ファイアーエムブレム暁の女神最新情報
新情報キター!
GC版よりマップは広くなってる印象。
俺の好きなおっさんキャラも登場するみたいだし、
ヒロインは可愛い。
サザに可愛げがなくなってしまったのは残念だが、
オープニングCGのようにマフラーで口元を隠すスタイルは大好きなので、「俺を雇いたいなら5万ゴールドだ」のやつ同様、アサシンに転職したら口元隠してくれんかな。
しかしエディってキャラはまんま平民だなw
まさかトラキア776並に地味なキャラが多いんじゃ〜w
そこだけがちょっと心配だ。
なにせ楽しみ!
2月22日早くきてくれ!
新情報キター!
GC版よりマップは広くなってる印象。
俺の好きなおっさんキャラも登場するみたいだし、
ヒロインは可愛い。
サザに可愛げがなくなってしまったのは残念だが、
オープニングCGのようにマフラーで口元を隠すスタイルは大好きなので、「俺を雇いたいなら5万ゴールドだ」のやつ同様、アサシンに転職したら口元隠してくれんかな。
しかしエディってキャラはまんま平民だなw
まさかトラキア776並に地味なキャラが多いんじゃ〜w
そこだけがちょっと心配だ。
なにせ楽しみ!
2月22日早くきてくれ!
2005年発売。トラキア776以来6年ぶりに据え置きで出たファイアーエムブレム。
正月の合間にプレイしまくり、一周目クリアー。(今回攻略サイトは使っていません)
プレイ前に説明書を見て感じたのは、獣人とか出して大丈夫か?ってのと、妹かわいーだけでした。
しっかしどうしてプレイ後は――
この作品、エムブレム史上最上級の名作じゃなかろうか、とエンディングの感動にひたりつつ感じた。(もちろん総合的に見てですよ)
まず、人間のほかに獣人を登場させたことにより、人種差別を深く掘り下げていたこと。FE史上最高と思われる聖戦ではマムクートすら登場しなかったため、差別とかには言及できなかった。初代ではマムクートはいたけど差別について言及してた覚えが無い。これは新しい。
二つめとして、戦争の悲惨さを鮮明に描いていた。拠点マップでの会話などにより、侵略する側、される側の両方の視点で物語を描いた。これには深く考えざるをえなかったし、戦争とはこれほどの悲しみを生み出すものなのだと思い知らされた。
さらにそれを主人公に直面させることで、主人公の心の成長につなげたのが素晴らしいと思う。最初からぶっきらぼうなところは変わらないが、最後のほうは一言一言に重みが出ていたように思う。
三つめ、システム面がFE史上最高であることはまず間違いない。武器の練成、拠点での経験値分配、セーブ・ロードの早さ、戦闘マップでの敵の移動力マッピング、21レベルでの自動転職。かゆいところに手が届く完ぺきなシステム。特にロードの速さは神がかり的だった。
次回作はWiiで出るようだけれど、ロードに関してはおそらく蒼炎を越えることはできないだろう。蒼炎をやったあとではゼルダトワプリのロードですら気になるほど。WiiのソフトがDVDであるかぎり、蒼炎よりロードが早くなることはありえないだろう。それくらい凄かった。
良い点はこの三つ。特にシステム面はポイントが高い。
そのほかクリア後に感じたポジティブな感想。
・妹はやっぱ可愛い、が声にちょっと問題ありかも?
・王女は二次元で見るとたいしたことないが、エンディングのムービーで見るとウツクシス。
・マーシャ最強。ケビンも強い。ボーレ伸び悪いくせにいつのまにかエース。
・主人公の伝説の剣ツヨスギ。
・ティバーンカッコヨス、一方ネサラツンデレ。
・ストーリーに直結するキャラクターたち魅力ありすぎ。(が、そのぶんストーリー上重要じゃないキャラクターは本当に目立たんw)
良いところはこんなところ。
プラス面はとても大きく、評価されるべき作品だと思うのですが、悪い面も幾つかあるなーと感じました。
まず、ご都合主義な二つのストーリー展開。一つはリュシオンが簡単に怒りを沈め、主人公たちと和解するところ。あれだけ怒っていたのに?と感じた。二つめはアシュナードの存在そのもの。部隊を二つに分けて、わざわざ一つずつ主人公たちにぶつけるところや、自分が死んでも大陸に戦乱の種をまくというアシュナードの目的が、ちょっと納得いかなかった。ラスボスを最後に倒さねばならないゲームならではの設定だけども、こういう人なら生きて戦乱の時代を見ようとするだろうと冷ややかな目で見てしまった。
それから、剣弱すぎって点。ここ数作、斧が優遇されすぎではないかと。まあいいんだけど、やっぱり全員が使えたほうがいいじゃないかと思うのですよ。
さらに、エンディング後の評価が無い点。聖戦のときは特に感じなかったけど、やっぱり評価はあって欲しかった。なんか物足りない。どんだけリセットしてもAにしなきゃって思うタイプではないけど、評価があることでやりこみのやる気はだいぶ変わると思うので。まあそのぶん難易度設定があるからそれでやりこむつもりだけど。(もしかしてハードモードとかだと評価あるのかな?)
悪い点はこんなところでしたー。
まあ悪いとはいえ、良い点で帳消しにしてるので、僕の中では相当評価高いです。緻密なストーリー展開が好きな人にはあまり向かないかもしれないけど、シミュレーションものが好きで、キャラクターが育っていくのを見るのが好きな人ははまると思う。
そのときはペガサスナイトを是非使ってみてください。マジ強いんで!
最後に、ショボーン(´・ω・`)な思い出。
・ルキノに流星覚えさせたのに、能力勝負ついたままだったせいで流星発動せず。カナシス。
・サザクラスチェンジできないこと知らず育成。20レベルで止まったときちょっと悲しかった。その上フォルカのアサシン姿カッコヨスギでこっちつかっときゃーとちょっと後悔。次はアサシン使うぞ。
まず、人間のほかに獣人を登場させたことにより、人種差別を深く掘り下げていたこと。FE史上最高と思われる聖戦ではマムクートすら登場しなかったため、差別とかには言及できなかった。初代ではマムクートはいたけど差別について言及してた覚えが無い。これは新しい。
二つめとして、戦争の悲惨さを鮮明に描いていた。拠点マップでの会話などにより、侵略する側、される側の両方の視点で物語を描いた。これには深く考えざるをえなかったし、戦争とはこれほどの悲しみを生み出すものなのだと思い知らされた。
さらにそれを主人公に直面させることで、主人公の心の成長につなげたのが素晴らしいと思う。最初からぶっきらぼうなところは変わらないが、最後のほうは一言一言に重みが出ていたように思う。
三つめ、システム面がFE史上最高であることはまず間違いない。武器の練成、拠点での経験値分配、セーブ・ロードの早さ、戦闘マップでの敵の移動力マッピング、21レベルでの自動転職。かゆいところに手が届く完ぺきなシステム。特にロードの速さは神がかり的だった。
次回作はWiiで出るようだけれど、ロードに関してはおそらく蒼炎を越えることはできないだろう。蒼炎をやったあとではゼルダトワプリのロードですら気になるほど。WiiのソフトがDVDであるかぎり、蒼炎よりロードが早くなることはありえないだろう。それくらい凄かった。
良い点はこの三つ。特にシステム面はポイントが高い。
そのほかクリア後に感じたポジティブな感想。
・妹はやっぱ可愛い、が声にちょっと問題ありかも?
・王女は二次元で見るとたいしたことないが、エンディングのムービーで見るとウツクシス。
・マーシャ最強。ケビンも強い。ボーレ伸び悪いくせにいつのまにかエース。
・主人公の伝説の剣ツヨスギ。
・ティバーンカッコヨス、一方ネサラツンデレ。
・ストーリーに直結するキャラクターたち魅力ありすぎ。(が、そのぶんストーリー上重要じゃないキャラクターは本当に目立たんw)
良いところはこんなところ。
プラス面はとても大きく、評価されるべき作品だと思うのですが、悪い面も幾つかあるなーと感じました。
まず、ご都合主義な二つのストーリー展開。一つはリュシオンが簡単に怒りを沈め、主人公たちと和解するところ。あれだけ怒っていたのに?と感じた。二つめはアシュナードの存在そのもの。部隊を二つに分けて、わざわざ一つずつ主人公たちにぶつけるところや、自分が死んでも大陸に戦乱の種をまくというアシュナードの目的が、ちょっと納得いかなかった。ラスボスを最後に倒さねばならないゲームならではの設定だけども、こういう人なら生きて戦乱の時代を見ようとするだろうと冷ややかな目で見てしまった。
それから、剣弱すぎって点。ここ数作、斧が優遇されすぎではないかと。まあいいんだけど、やっぱり全員が使えたほうがいいじゃないかと思うのですよ。
さらに、エンディング後の評価が無い点。聖戦のときは特に感じなかったけど、やっぱり評価はあって欲しかった。なんか物足りない。どんだけリセットしてもAにしなきゃって思うタイプではないけど、評価があることでやりこみのやる気はだいぶ変わると思うので。まあそのぶん難易度設定があるからそれでやりこむつもりだけど。(もしかしてハードモードとかだと評価あるのかな?)
悪い点はこんなところでしたー。
まあ悪いとはいえ、良い点で帳消しにしてるので、僕の中では相当評価高いです。緻密なストーリー展開が好きな人にはあまり向かないかもしれないけど、シミュレーションものが好きで、キャラクターが育っていくのを見るのが好きな人ははまると思う。
そのときはペガサスナイトを是非使ってみてください。マジ強いんで!
最後に、ショボーン(´・ω・`)な思い出。
・ルキノに流星覚えさせたのに、能力勝負ついたままだったせいで流星発動せず。カナシス。
・サザクラスチェンジできないこと知らず育成。20レベルで止まったときちょっと悲しかった。その上フォルカのアサシン姿カッコヨスギでこっちつかっときゃーとちょっと後悔。次はアサシン使うぞ。
ツッコミ、感想などなど、なにか一言ありましたらどうぞ!
木曜日にレスします!
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Newスーパーマリオ買いまして、結構やってるんですが、
8面のクッパ城(ラス面)が難しくてクリアーできん;
もうここまできたらあとは物量作戦(残りマリオ50機ぐらいに増やして)。やってるうちに慣れろ!という感じでいったほうがいいのはわかっています。
しかしマリオばっかりやってるわけにもいかないので、そこらへんで悩む。
うん、いまはラス面に対して越せないという絶望感しか抱けないので、ここは一旦休み、頭をすっきりさせてからもう一度取り組むことにしよう。
やってみた感想としては、マリオブラザーズ3みたいだってのが第一印象。それに様々なニューアクションを加えて、アイテムを加えていった感じ。
ちょっとマリオが滑りやすい気はしますが、そこはプレイヤーの腕前しだいで何とかなるでしょうし、グレートデカマリオの爽快感は半端じゃないwグレートデカマリオだけのために買ってもよしかと!
一方そのほかのNewマリオなんですが、グレートデカマリオが目立ちすぎて甲羅まりおとマメマリオの存在感がとことん無いw
甲羅まりおはマリオのライフをUPさせる(一回当たってもデカマリオになるだけ)のに役立ちますが、マメマリオは本気で意味ない気がするw弱くなるw
自分デカマリオでアカハネブロックでマメひいたときは泣きます(その場合はマメキノコを必死で回避)。
空とべるマリオがいればよかったと思いますねー。
全体的にはアクション下手な僕でも楽しめる良作でした。
どこでもセーブがクリア特典ということに関してだけ少々不満かな。
8面のクッパ城(ラス面)が難しくてクリアーできん;
もうここまできたらあとは物量作戦(残りマリオ50機ぐらいに増やして)。やってるうちに慣れろ!という感じでいったほうがいいのはわかっています。
しかしマリオばっかりやってるわけにもいかないので、そこらへんで悩む。
うん、いまはラス面に対して越せないという絶望感しか抱けないので、ここは一旦休み、頭をすっきりさせてからもう一度取り組むことにしよう。
やってみた感想としては、マリオブラザーズ3みたいだってのが第一印象。それに様々なニューアクションを加えて、アイテムを加えていった感じ。
ちょっとマリオが滑りやすい気はしますが、そこはプレイヤーの腕前しだいで何とかなるでしょうし、グレートデカマリオの爽快感は半端じゃないwグレートデカマリオだけのために買ってもよしかと!
一方そのほかのNewマリオなんですが、グレートデカマリオが目立ちすぎて甲羅まりおとマメマリオの存在感がとことん無いw
甲羅まりおはマリオのライフをUPさせる(一回当たってもデカマリオになるだけ)のに役立ちますが、マメマリオは本気で意味ない気がするw弱くなるw
自分デカマリオでアカハネブロックでマメひいたときは泣きます(その場合はマメキノコを必死で回避)。
空とべるマリオがいればよかったと思いますねー。
全体的にはアクション下手な僕でも楽しめる良作でした。
どこでもセーブがクリア特典ということに関してだけ少々不満かな。
Mother3 クリアーしました。
童話のような世界の中で繰り広げられる
笑えるほど面白いのに、どこか悲しい
けれど良いなあと思える家族の物語。
随所にちりばめられた何気ない言葉が、プレイヤーの心に残ります。
ストーリー上なんら重要性を持たない一村民や、一兵士、一ネズミ(!)までもが、いい言葉を残して去っていく。
このゲームはゆっくりやろう。
ゆっくりと街の人たちと会話して、音楽を聞いて。
ゆっくり温泉入って、ゆっくりとレベルをあげる。
ゆっくりとストーリーを楽しもう。
そしたら、胸が一杯になる。
エンディングで、ゲームの中のキャラクターが僕に
「ありがとう」といってくれる、それだけで、
こんなに涙腺ゆるかったっけ?と思うほど、
涙が自然に出てきちゃった。びっくりしたわ。
もう一度やろうと、考えています。
サルサの話とリュカの話が好きです。
仮面の男の正体は予想できたけど、演出の巧みさもあいまって、泣きそうになりましたw
いいゲームですよ。
ただちょっと難易度が高いかもしれない。
レベル上げてもあまりステータス変わらないしねw
その点でもじっくり時間かけて(レベル上げ)やるゲームですね。
僕はコード使っちゃったけどw
童話のような世界の中で繰り広げられる
笑えるほど面白いのに、どこか悲しい
けれど良いなあと思える家族の物語。
随所にちりばめられた何気ない言葉が、プレイヤーの心に残ります。
ストーリー上なんら重要性を持たない一村民や、一兵士、一ネズミ(!)までもが、いい言葉を残して去っていく。
このゲームはゆっくりやろう。
ゆっくりと街の人たちと会話して、音楽を聞いて。
ゆっくり温泉入って、ゆっくりとレベルをあげる。
ゆっくりとストーリーを楽しもう。
そしたら、胸が一杯になる。
エンディングで、ゲームの中のキャラクターが僕に
「ありがとう」といってくれる、それだけで、
こんなに涙腺ゆるかったっけ?と思うほど、
涙が自然に出てきちゃった。びっくりしたわ。
もう一度やろうと、考えています。
サルサの話とリュカの話が好きです。
仮面の男の正体は予想できたけど、演出の巧みさもあいまって、泣きそうになりましたw
いいゲームですよ。
ただちょっと難易度が高いかもしれない。
レベル上げてもあまりステータス変わらないしねw
その点でもじっくり時間かけて(レベル上げ)やるゲームですね。
僕はコード使っちゃったけどw
WBC、日本優勝したみたいですね!
見ていたとき(5回くらいまで)、松中が打って走ってたのが印象に残りました。
おとつい二塁打のあとにベースを叩いてたしぐさもそうなんですが、松中の勝ちたいって気持ちがあふれていて、僕は好きだなぁw
1勝2敗になってもあきらめず、戦い抜いた日本代表、
改めて、おめでとうございます^^
さて、今日は一時半から友達と一緒にゲーム買いに行って、
地雷踏みました。
問題の一作
説明書を見る限り横スクロールのアクションゲーム(ポリゴン版ファイナルファイト?)のようです。
オープニングムービーは夜の高速道路から始まり、
なにか壮大な物語を連想させる・・・。
ゲームを始めると、ヤクザみたいなのやらプロレスラーみたいなのやらから使用キャラクターを選択します。
ここまでは現代ですよね。
ところが、ゲームが始まるとなぜかそこは草むらの中で敵は槍を持った侍でプレイヤーは銃でそれを撃つ!
イミフでした・・・。
何の説明もなく荒野に投げ出され、進めても何の説明もなく進んでいく・・・。
さらに味方の攻撃が届く範囲は3ドットぐらいで、結構空振り、三国無双のような爽快感は全然なしw
とはいえ敵はほとんどなにもしてこないのでクリアーは楽勝。普通に進めるのがだるーいゲーム。
ここまででも完全に地雷ですが、
さらに3面の草むら。なぜか移動スピードが急にあがり、勢いに任せて草むらに突っ込むと・・・
抜け出せん
リセット&売却決定ww
さすがシンプル2000だと思いましたww
見ていたとき(5回くらいまで)、松中が打って走ってたのが印象に残りました。
おとつい二塁打のあとにベースを叩いてたしぐさもそうなんですが、松中の勝ちたいって気持ちがあふれていて、僕は好きだなぁw
1勝2敗になってもあきらめず、戦い抜いた日本代表、
改めて、おめでとうございます^^
さて、今日は一時半から友達と一緒にゲーム買いに行って、
地雷踏みました。
問題の一作
説明書を見る限り横スクロールのアクションゲーム(ポリゴン版ファイナルファイト?)のようです。
オープニングムービーは夜の高速道路から始まり、
なにか壮大な物語を連想させる・・・。
ゲームを始めると、ヤクザみたいなのやらプロレスラーみたいなのやらから使用キャラクターを選択します。
ここまでは現代ですよね。
ところが、ゲームが始まるとなぜかそこは草むらの中で敵は槍を持った侍でプレイヤーは銃でそれを撃つ!
イミフでした・・・。
何の説明もなく荒野に投げ出され、進めても何の説明もなく進んでいく・・・。
さらに味方の攻撃が届く範囲は3ドットぐらいで、結構空振り、三国無双のような爽快感は全然なしw
とはいえ敵はほとんどなにもしてこないのでクリアーは楽勝。普通に進めるのがだるーいゲーム。
ここまででも完全に地雷ですが、
さらに3面の草むら。なぜか移動スピードが急にあがり、勢いに任せて草むらに突っ込むと・・・
抜け出せん
リセット&売却決定ww
さすがシンプル2000だと思いましたww



