弓ツエー!
FEから弓びいきの僕は、
アーチャーに高額装備を与えまくって頑張ってます。
しかし8話の途中で苦戦;
レベルの高い魔法使い、炎属性しかいねー;
ドラゴンなんとかして!!
FEから弓びいきの僕は、
アーチャーに高額装備を与えまくって頑張ってます。
しかし8話の途中で苦戦;
レベルの高い魔法使い、炎属性しかいねー;
ドラゴンなんとかして!!
今日はドラゴン☆オールスターズの大会に行ってきました。
最近はあまりい成績出せてないんですけどね〜。
ワンダとWarを比べてみる
God Of War
クリアーしました!面白かった!!実は半年ほど前にカオスレギオンというゲームをやっていたんですが、それと似ているところもありました。どちらもCAPCONです。
キャラクターを鍛えるのが好きな人にはカオスレギオンを、アクションを楽しみたい人にはGod Of Warをオススメします。
で、このGod Of Warですが、ロード時間は早く、プレイしていてイライラを全く感じさせませんし、映像は映画さながら。声優もぴったり合っていて、物語に感情移入が容易。その上3Dを最大まで生かしきるトリックがそこかしこに仕掛けられており、頭を使って謎を解く楽しさを再認識させてくれる。まさに本格アクションです。
昨年のワンダと巨像と同じで、キャラクターを鍛えていく楽しさよりも、ステージをクリアしていく楽しさに惹き込まれたゲームでした。
両方とも良作です。
そこで、これなんですが、なぜGod Of Warがアクションゲーム賞を取れてワンダが取れなかったのかを考察してみたいと思います。
この二つは純粋に謎解きやプレイング一つ一つの上達を楽しむ本格的なアクションゲームで、ゲーム性に対して差はないです。特に快適性に関しては、両方素晴らしい。
ただこの二つにはとても深い溝があって、同じようでも違う。
その違いを出しているのはなんだろうと考えたときに、僕が思いついたのは、ワンダが静のゲームなのに対して、God Of Warは動のゲームなのではないかということ。
僕の感覚なんですが、ワンダがやっているときは物悲しい気分になるのに、God Of Warはやっていてスカッとした。(もちろん謎解きに詰まったらイライラしますが)
この差はなんだろ。
世界観?
いや、それよりも、ゲームにこめられたテーマが、根本的に違う。
ワンダには罪と罰、God Of Warには反逆と怒りというテーマが見え隠れしないか。
罪と罰を言及するから、ワンダは内面に訴えかけるし、反逆と怒りを言及するからGod Of Warは外部に訴えかける。
二つのゲームは裏表のようだ。
だから違って見えた。
(終)
考えていたら、ゲーム性が頭打ちになっても、表現の差でまだまだゲームは作れそうな気がした。
たとえばワンダが怒りに任せて巨像を倒していくゲームだったなら、もしかしたらこれも取れたかもしれない。
その場合、僕はあんなに惹き込まれなかったかもしれないけど。
(でもやってみたいwシンプル2000のスタッフさん、採用してくれませんか?w)
それにしても国産のワンダが内向的、アメリカ産のWarが外交的とは、なんだか国民性を表しているようw
面白いです。
ついでに、最近はビートマニア(5鍵盤)をやっています。
本格的に練習したくてw
7鍵盤もいつか買うかも!
最近はあまりい成績出せてないんですけどね〜。
ワンダとWarを比べてみる
God Of War
クリアーしました!面白かった!!実は半年ほど前にカオスレギオンというゲームをやっていたんですが、それと似ているところもありました。どちらもCAPCONです。
キャラクターを鍛えるのが好きな人にはカオスレギオンを、アクションを楽しみたい人にはGod Of Warをオススメします。
で、このGod Of Warですが、ロード時間は早く、プレイしていてイライラを全く感じさせませんし、映像は映画さながら。声優もぴったり合っていて、物語に感情移入が容易。その上3Dを最大まで生かしきるトリックがそこかしこに仕掛けられており、頭を使って謎を解く楽しさを再認識させてくれる。まさに本格アクションです。
昨年のワンダと巨像と同じで、キャラクターを鍛えていく楽しさよりも、ステージをクリアしていく楽しさに惹き込まれたゲームでした。
両方とも良作です。
そこで、これなんですが、なぜGod Of Warがアクションゲーム賞を取れてワンダが取れなかったのかを考察してみたいと思います。
この二つは純粋に謎解きやプレイング一つ一つの上達を楽しむ本格的なアクションゲームで、ゲーム性に対して差はないです。特に快適性に関しては、両方素晴らしい。
ただこの二つにはとても深い溝があって、同じようでも違う。
その違いを出しているのはなんだろうと考えたときに、僕が思いついたのは、ワンダが静のゲームなのに対して、God Of Warは動のゲームなのではないかということ。
僕の感覚なんですが、ワンダがやっているときは物悲しい気分になるのに、God Of Warはやっていてスカッとした。(もちろん謎解きに詰まったらイライラしますが)
この差はなんだろ。
世界観?
いや、それよりも、ゲームにこめられたテーマが、根本的に違う。
ワンダには罪と罰、God Of Warには反逆と怒りというテーマが見え隠れしないか。
罪と罰を言及するから、ワンダは内面に訴えかけるし、反逆と怒りを言及するからGod Of Warは外部に訴えかける。
二つのゲームは裏表のようだ。
だから違って見えた。
(終)
考えていたら、ゲーム性が頭打ちになっても、表現の差でまだまだゲームは作れそうな気がした。
たとえばワンダが怒りに任せて巨像を倒していくゲームだったなら、もしかしたらこれも取れたかもしれない。
その場合、僕はあんなに惹き込まれなかったかもしれないけど。
(でもやってみたいwシンプル2000のスタッフさん、採用してくれませんか?w)
それにしても国産のワンダが内向的、アメリカ産のWarが外交的とは、なんだか国民性を表しているようw
面白いです。
ついでに、最近はビートマニア(5鍵盤)をやっています。
本格的に練習したくてw
7鍵盤もいつか買うかも!


